Profil

Marco Iannelli | Dipl. Ing. Architekt | BIM Coach | immaterial painter
Marco Iannelli | Dipl. Ing. Architekt | BIM Coach | immaterial painter
Ich bin Architekt, BIM-Experte und Künstler. Meine Arbeit bewegt sich an der Schnittstelle von gebautem Raum, digitalem Planen und spekulativem Bild.

Architektur

Seit 2019 bin ich Leiter der Planung mit Schwerpunkt BIM bei Sonnentag Architektur Factory GmbH in Schwäbisch Gmünd. Die Fokussierung auf gemeinsames Bauen und digitales Planen führte mich 2018 zur Gründung von 2N 2L Architektur.


Von 2014 bis 2017 war ich als Projektleiter für öffentliche Bauten bei Klaiber + Oettle Architekten und Ingenieure tätig. Meine Laufbahn als Architekt begann 2011 bei Hetzel + Ortholf Architekten in Freiburg, gefolgt von einer Position bei FERRARA ARCHITEKTEN AG in Basel.


Mein Studium an der Universität Stuttgart schloss ich 2009 mit Diplom ab, geprägt durch Praktika bei CHORA Architecture and Urbanism in London sowie als Museumsgestalter für das Neue Porsche Museum. Meine Abschlussarbeit „Die Propellerinsel“ wurde von Baunetz zum Campus Master ernannt.

BIM & Wissenschaft

Ich verfolge ein eigenständiges Forschungsfeld, das das KI-generierte spekulative Architekturbild als epistemischen Modus untersucht. Jenseits von Darstellung und Didaktik, als autonome Form des architektonischen Denkens


Seit 2025 bin ich als akademischer Mitarbeiter im Forschungsprojekt Eco-Box an der Hochschule für Technik Stuttgart tätig. Das BIM-Holzmodulbau-Projekt widmet sich dem digitalen Planen mit Fokus auf Nachhaltigkeit und entsteht in Zusammenarbeit mit Züblin.


Seit 2023 bin ich BIM Consultant für ComputerWorks GmbH, Lörrach. Seit 2022 referiere ich im bundesweiten Qualifizierungsprogramm BIM nach dem Standard der Deutschen Architekten- und Ingenieurkammer. Seit 2016 bin ich als BIM Coach und Marketing Supporter für FREIRAUM Stuttgart und ComputerWorks tätig.


2010 und 2011 erweiterte ich als Produktmanager für CAD-Software meine Expertise im Bereich 3D-Modelling – insbesondere für Vectorworks Architektur und SketchUp.

 

Direkt nach meinem Architekturstudium lag mein Fokus auf der Optimierung und Verbreitung von 3D-Modelling-Technologien für einen Softwarehersteller. Meine Tätigkeit bewegte sich dabei an der Schnittstelle zwischen Anwendern und Entwicklern.

IL PITTORE IMMATERIALE

Unter dem Namen Il Pittore Immateriale entwickle ich ein künstlerisches Werk, das Architektur als spekulatives Bild befragt. Im Zentrum steht die Guerilla Diptychon-Serie: KI-generierte Bildpaare, die ephemere Räume entwerfen. Nicht als Entwurfsvorlage, sondern als eigenständige Wirklichkeit.


Meine Arbeit wurde für die Time Space Existence-Ausstellung der European Cultural Centre im Palazzo Mora und Palazzo Bembo zur Architekturbiennale Venedig 2027 ausgewählt.


Meine Auseinandersetzung mit dem Bild als eigenständigem Raum reicht zurück bis 2006. Im Rahmen eines Projekts unter Prof. Knoll am Institut für Darstellen und Gestalten der Universität Stuttgart entstand das beleuchtete Architekturmodell Decré: eine computergestützte Rekonstruktion des im Zweiten Weltkrieg zerstörten Nantser Kaufhauses, realisiert mit 140 einzeln angelöteten LED-Lampen. Das Exponat war Teil der von Architekturhistoriker Dietrich Neumann und Museumsdirektorin Marion Ackermann kuratierten Ausstellung „Leuchtende Bauten: Architektur der Nacht” im Kunstmuseum Stuttgart und wurde anschließend im Centre Pompidou, Paris gezeigt.


Tutto torna. Von Decré 2006 bis Venedig 2027 zieht sich eine Linie, die ich erst im Nachhinein als solche erkenne.